Oriand the Will of the Wisps est un jeu d'aventure/plateforme développé par Moon Studio et édité par Microsoft. Faisant suite à Ori and the Blind Forest, cet opus introduit un nouveau personnage et de toutes nouvelles mécaniques de combat, tout en n'oubliant pas l'aspect exploration qui nous fera découvrir un monde inédit. Le titre prend toujours la forme
AprĂšs que les joueurs furent agrĂ©ablement surpris de la qualitĂ© du portage Switch dâOri and the Blind Forest, Moon Studios confirme quâun soin particulier a Ă©tĂ© portĂ© sur cette version. Petit mais costaud Eh ben, il semblerait que la version Nintendo Switch dâOri and the Blind Forest soit la superior version, mĂȘme comparĂ© Ă la Xbox One et le PC. Qui lâeĂ»t cru ? Et pourtant, le game director du jeu, Thomas Mahler, a confirmĂ© que le portage a profitĂ© des derniĂšres optimisations du moteur du jeu, proposant une expĂ©rience â presque â inĂ©dite aux joueurs. Au dĂ©part, il sâagissait dâun fil de discussion sur ResetEra de joueurs qui se dĂ©claraient agrĂ©ablement surpris des performances du jeu sur la petite hybride de Nintendo, puis Mahler sâest incrustĂ© pour dĂ©clarer quâil sâagirait bien de la meilleure version du jeu Ă ce jour Nâoubliez pas que nous travaillons avec notre moteur depuis 10 bonnes annĂ©es et que nous avons passĂ© en revue plusieurs versions, et mĂȘme une suite. Une grande partie des optimisations que nous avons effectuĂ©es pour Will of the Wisps ont abouti dans la version Switch de the Blind Forest, ce qui est un effet secondaire sympathique. ï»ż Les bonnes surprises ne sâarrĂȘtent pas lĂ , puisquâil semblerait que Moon Studios a vraiment pris le temps dâamĂ©liorer le jeu autant quâil a pu Une autre chose que les gens ne remarquent peut-ĂȘtre pas tout de suite, câest que les sprites dâOri Ă©taient animĂ©s Ă 30 images par seconde sur Xbox / PC, mais pour Switch, nous avons pu mettre Ă jour les animations Ă 60 ips grĂące Ă toutes ces optimisations. Donc techniquement, Ori est mĂȘme un peu plus fluide sur Switch que sur les autres plateformes. VoilĂ . Revend ta battlestation Ă 7000 ⏠sur Le Bon Coin et achĂšte toi une Switch Lite. Personne nâa besoin de plus. Ori and the Blind Forest est disponible sur PC, Xbox One et Nintendo Switch.
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Plongez au cĆur dâune forĂȘt rongĂ©e par un mal indicible, dans ce jeu de plateforme tout aussi salvateur pour votre Ăąme quâexigeant pour vos nerfs. Le XBLA est de retour ! Ori, la petite bestiole blanche, nâest pas sans rappeler Widget, la mumbat de Dust an Elysian Ă lâE3, lâannĂ©e derniĂšre, que Microsoft et Moon Studios ont dĂ©voilĂ© pour la premiĂšre fois Ori & The Blind Forest. DĂ©veloppĂ© conjointement avec Microsoft Games Studios, ce jeu de plateforme a su sĂ©duire lâauditoire de la confĂ©rence du gĂ©ant amĂ©ricain, par ses graphismes enchanteurs et son atmosphĂšre particuliĂšrement poĂ©tique, emprunte de rĂ©fĂ©rences graphiques Ghibliesques et mĂ©caniques Nintendesques. Un peu moins dâun an plus tard, le voici qui dĂ©barque sur 360, Xbox One et PC, pour redorer le blason dâun Microsoft on ne peut plus convalescent, bousculĂ© tant sur consoles par la PS4, que sur ordinateurs oĂč ses logiciels trouvent de moins en moins preneur ; sans parler des smartphones oĂč Apple et Google dominent outrageusement le marchĂ©. Avec cette exclusivitĂ© consoles, Microsoft renoue donc enfin avec les grands jeux Live Arcade qui ont fait sa rĂ©putation lors de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente Les Braid, les Limbo, les Trials et autres Shadow Complex ; une catĂ©gorie de jeux sans qui le constructeur ne pourra clairement pas revenir aux affaires. Les dĂ©cors ont ce petit cĂŽtĂ© aquarelle qui en une longue introduction forte en Ă©motions, le joueur prend le contrĂŽle dâOri, un esprit de la forĂȘt lancĂ© dans un pĂ©riple Ă©pique afin de restaurer la splendeur dâantan de son environnement. Bien entendu, pas de grand hĂ©ros sans son pendant dĂ©moniaque. Le jeune Ori aura donc son nemesis Une chouette dâune fĂ©rocitĂ© tĂ©nĂ©breuse, aux motivations tout dâabord troubles, avant de devenir implacablement Ă©videntes. Car rarement un jeu de plate-forme avait Ă ce point placĂ© lâhistoire au centre de son identitĂ©. Seuls quelques rares titres, comme Dust an Elysian Tail, avec qui Ori partage beaucoup de points communs, avaient dĂ©jĂ empruntĂ© cette voie par le passĂ©, sans en atteindre toutefois lâexcellence. Il est juste dommage que les dĂ©veloppeurs nâaient pas totalement assumĂ©s leur scĂ©nario, notamment sur le dernier tiers de lâaventure oĂč il y avait sans doute mieux Ă faire. Non pas que celui-ci soit mauvais ou sâĂ©tiole au fil des heures de jeu, mais il aurait pu ĂȘtre plus ambitieux, plus radical pour employer un terme Ă la mode, afin de devenir dĂ©finitivement inoubliable. La forĂȘt est un terrain de jeu aussi vaste que dangereux. Quand Microsoft rencontre Nintendo A priori, lâArbre de vie a les amygdales bien prises⊠un peu de sirop et ça devrait sâ les mĂ©caniques dâOri & the Blind Forest nâont rien de trĂšs originales. A part une ou deux features la propulsion Ă partir dâun tir ou dâun ennemi, par exemple, ce nâest que du trĂšs courant La plume pour planer, la mise en boule pour dĂ©truire les sols friables, les sauts de mur Ă mur pour grimper, etc. MalgrĂ© tout, le niveau de maĂźtrise est tellement grand, Ă la fois dans le gameplay que dans le challenge proposĂ© dâailleurs, quâon ne sâen dĂ©sole pas le moins du monde. Le tout est clairsemĂ©s de rĂ©fĂ©rences aux classiques du genre, et notamment aux Zelda et Metroid. Moon Studios a su sâinspirer des aventures de Link dont il a repris les principes des temples Ă©lĂ©mentaires, tout comme de celles de Samus, pour le cĂŽtĂ© reviens quand tâauras dĂ©bloquĂ© la compĂ©tence nĂ©cessaire ». Car ici vous aurez neuf techniques de gameplay Ă dĂ©bloquer au fur et Ă mesure de lâaventure, qui vous permettront dâatteindre des endroits de la map jusquâalors inaccessibles. Des techniques liĂ©es Ă la progression donc, auxquelles sâajoutent les compĂ©tences dâun arbre Ă trois ramifications attaque, bonus et dĂ©placement, qui permettra par exemple de pouvoir respirer sous lâeau, dâeffectuer un triple saut, rĂ©colter automatiquement les orbes Ă portĂ©e ou encore accroĂźtre votre puissance de feu. Notez dâailleurs que sur ma partie, oĂč jâai dĂ» rĂ©cupĂ©rer les deux tiers des orbes cachĂ©s, je nâai pas rĂ©ussi Ă terminer une seule de ces trois ramifications. Il est donc nĂ©cessaire de faire un choix judicieux Ă chaque montĂ©e de niveau, en fonction de votre façon de jouer et/ou de vos attentes pour optimiser au mieux votre Ă©volution. Les temples de la forĂȘt sont aussi enchanteurs quâ si le jeu sâappuie sur des mĂ©caniques largement Ă©trennĂ©es par de nombreux titres depuis bien des annĂ©es, il nâen reste pas moins novateur sur certains points. A commencer par le systĂšme de sauvegardes. En effet, ici vous nâaurez que peu de checkpoints. Seuls les Ă©vĂ©nements importants y auront droit, comme lorsque vous aurez vaincu » un temple par exemple. En sus de cela, il existe, dissĂ©minĂ©s aux quatre coins de la map, quelques rares fontaines vous permettant de vous refaire une santĂ© et de sauvegarder votre progression. Pour le reste, câest Ă vous de dĂ©cider quand sauvegarder, en crĂ©ant un lien dâĂąme dâune simple pression du bouton B. Cependant, cette possibilitĂ© est intimement liĂ©e Ă une jauge que vous devrez remplir en rĂ©coltant un certain type dâorbes. Et si dans les faits cela se traduit par des sauvegardes trĂšs frĂ©quentes, il nâen reste pas moins quâil faudra parfois bien gĂ©rer sa progression. Il arrivera frĂ©quemment, en effet, que vous sauvegardiez juste avant un passage dĂ©licat, pour vous apercevoir que vous ne pouvez plus sauver pour le passage suivant qui lâest dâavantage encore. A dâautres moments, vous sauvegarderez pour comprendre, trop tard, que votre jauge de vie est dangereusement basse et que la moindre attaque ennemie encaissĂ©e vous sera fatale. DĂšs lors, ce principe de sauvegarde libre sâapparente Ă une arme Ă double tranchant qui, tantĂŽt vous sera salvateur, tantĂŽt sera responsable de vos plus belles envolĂ©es lyriques. La mort vous va si bien Gumo, personnage rĂ©curent du jeu, semble tout droit sorti dâun film le dĂ©roulement du jeu, les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement fait preuve dâoriginalitĂ© et de savoir faire, en alternant les phases de plateformes pures, celles dâexploration, de combat ou encore les sĂ©quences de fuites, particuliĂšrement stressantes. Ils ont mĂȘme rĂ©ussi Ă introduire une courte sĂ©quence dâinfiltration absolument mĂ©morable, câest dire ! Certes, les ennemis sont un peu redondants, respawnent rĂ©guliĂšrement dĂšs que le scrolling fait un peu trop avancer lâĂ©cran et sont dâune banalitĂ© Ă faire peur. Toujours est-il quâil ne faudra pas les prendre Ă la lĂ©gĂšre, tant ils peuvent vous rendre la vie infernale. De plus, si par moment il sera prĂ©fĂ©rable de faire le mĂ©nage pour sâassurer une sĂ©quence de plateforme sereinement, de temps Ă autres il faudra Ă©galement faire preuve de moins dâagressivitĂ© et profiter de leur prĂ©sence pour avancer dans les niveaux, en utilisant le pouvoir de propulsion sur leurs tirs par exemple. Il est dâailleurs bon de noter que Moon Studios nous gratifie ici dâun level design exemplaire, fonctionnant aussi bien dans les premiers instants de lâaventure que lorsque vous aurez dĂ©bloquĂ© toutes ces compĂ©tences qui vous facilitent les dĂ©placements. Rien nâa Ă©tĂ© laissĂ© au hasard et la construction des niveaux est un modĂšle du genre, Ă montrer dans toutes les Ă©coles. Il nâest pas magique cet arriĂšre plan ? Attention aux ronces. Ăa picote sĂ©vĂšre !Vous lâaurez compris, derriĂšre des personnages mignons tout plein et des environnements dâune beautĂ© mystique, se cache un jeu de plateforme dâune prĂ©cision sans faille et dâune rudesse sans nom, qui vous fera sauter, de rage et Ă plus dâune reprise, Ă pieds joints sur votre pad. Parfois Ă la limite du Die & Retry, il ne vous laissera aucun rĂ©pit, du dĂ©but Ă la fin, mais saura vous rĂ©compenser en insufflant en vous un sentiment de fiertĂ© exacerbĂ©e lorsque vous rĂ©ussirez enfin ce passage sur lequel vous butiez depuis vingt minutes. De loin le meilleur jeu de ce dĂ©but dâannĂ©e, Ori & the Blind Forest se doit dâĂȘtre jouĂ© par tout possesseur dâune Xbox One ou dâun PC suffisamment solide pour le faire tourner je ne sais pas ce quâil vaut sur 360. Pour finir, plutĂŽt que de vous parler des superbes musiques qui vous accompagneront durant vos pĂ©ripĂ©ties, je vous laisse vous faire votre propre opinion, grĂące au thĂšme principal en Ă©coute ci-dessous MAJ Retour sur la dĂ©finitive Ă©dition Un an aprĂšs la sortie du jeu, Moon studios revenait avec une dĂ©finitive Ă©dition. Et bah deux ans aprĂšs le test de Fylo, je reviens avec le test dĂ©finitif. Aller, je saute on verra intĂ©grĂ© dans le jeu les nouveaux joueurs ne distingueront donc pas le jeu dâorigine des ajouts le DLC » comprend deux nouvelles zones et deux nouveaux pouvoirs. Tout dâabord vous irez faire un tour dans le terrier de Noiracine. Zone dĂ©blocable trĂšs tĂŽt dans le jeu puisquâil vous suffira de maitriser le saut de mur, Noiracine est un endroit sombre dans lequel on se dĂ©place de maniĂšre hasardeuse Ă la lueur du halo lumineux qui nous entoure. Seuls quelques plateformes luisent afin de vous permettre de sauter dessus et de progresser dans ces tĂ©nĂšbres remplies de piĂšges. Cette section de jeu vous permettra dâen apprendre un peu plus sur la vie de Naru mais les passages scĂ©naristiques restent relativement courts. Vous y dĂ©bloquerez Ă©galement le pouvoir du sprint qui donne lieu Ă de nouvelles phases de gameplay tout en vitesse pour Ă©viter rocher tombant et filer Ă toute allure devant des rayons au chronomĂ©trage millimĂ©trĂ©. Cette capacitĂ© est amĂ©liorable dans lâarbre de compĂ©tences afin de pouvoir lâutiliser dans les airs Ă©galement. La deuxiĂšme zone, le bosquet perdu sera un peu plus complexe mais dĂ©bloquera un pouvoir plus quâutile voir cheatĂ© par rapport au reste du jeu. Vous obtiendrez lâĂ©clat de lumiĂšre et serez alors capable de tirer des billes lumineuses, prises sur vos cristaux dâĂ©nergie, qui vous serviront Ă Ă©liminer des ennemis Ă distance, allumer des torches Ă©loignĂ©es qui servent dâinterrupteurs pour dĂ©bloquer de nouvelles zones ou surtout Ă se projeter dessus Ă lâaide du pouvoir frapper ». Et cette derniĂšre nouveautĂ© vous rendra la vie bien plus facile dans les anciennes parties du jeu. Pour ma part jâai fais ces deux nouvelles zones aprĂšs lâascension de lâarbre de lâeau que lâon peut admirer sur la vidĂ©o de Fylo mais jâimagine avec les pouvoirs combinĂ©s du sprint et de lâĂ©clat que ce passage devient largement plus aisĂ©, ce qui enlĂšve un peu de difficultĂ© au jeu. Les nouveaux pouvoirs Sprint et Eclat de lumiĂšre vont vous faciliter la vie. La difficultĂ© justement sera la derniĂšre nouveautĂ© du jeu puisquâelle a Ă©tĂ© repensĂ©e, offrant un mode facile pour ceux qui veulent uniquement profiter du jeu sans en supporter le challenge et Ă lâinverse un mode difficile et un mode une seule vie pour les plus acharnĂ©s, les vrais durs de durs. En dĂ©finitive, ce jeu Ă©tait un petit bijou et les quelques ajouts ne font que prolonger le plaisir en le rendant plus accessible Ă tout le monde, des petits joueurs aux hardcore gamers.
Oriand the Blind Forest: Definitive Edition. Tous Discussions Captures d'Ă©cran CrĂ©ations de fans Diffusions VidĂ©os ActualitĂ©s Guides Ăvaluations. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition > Discussions gĂ©nĂ©rales > DĂ©tails du sujet. Cysiek. 6 mai 2016 Ă 14h32 100% Sunken Glades and 99% Hollow Grove glitches I'm one step to finish my 3rd gameplay so I checked everywhere
AmazonćŁČäžă©ăłăăłă° éèšæéïŒ2022ćčŽ08æ29æ„22æă2022ćčŽ08æ29æ„23æ ăăčăŠèŠă 1 Switch ăčăă©ăă„ăŒăł3 -Switch çșćŁČæ„ïŒ2022ćčŽ09æ09æ„ äŸĄæ ŒïŒ5,673ć æ°ćæćźć€ïŒ5,673ć 2 æ©çšźć„ amiibo ăăȘăă«ă»ăă[ă€ăłăŻăȘăłă°ăă€ăšăăŒă/ăȘăŻăăȘăłă°ăăă«ăŒă/ăłăžăŁă±]ăčăă©ăă„ăŒăłă·ăȘăŒășä»ćŹçșćŁČäșćź çșćŁČæ„ïŒ2023ćčŽ03æ31æ„ äŸĄæ ŒïŒ9,070ć æ°ćæćźć€ïŒ9,000ć 3 Switch ăăłăăłăăŒăăȘăă€ăçȘć· 9000ćăȘăłă©ă€ăłăłăŒăç çșćŁČæ„ïŒ2021ćčŽ07æ13æ„ äŸĄæ ŒïŒ9,000ć æ°ćæćźć€ïŒ9,000ć 4 Switch ăăȘăȘăžăă«èŒžéçź±ă§é
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SoluceOri and the Blind Forest vous permettant de terminer le jeu à 100%. Chaque niveau est montré en vidéos, images et descriptions afin de résoudre toutes les énigmes du jeu ainsi que récupérer tous les collectibles et évoluer votre personnage au maximum afin de connaitre la véritable fin de ce jeu actuellement exclusif à Microsoft qui sortira donc sur Xbox 360, One et PC.
Au-delà de son vaste succÚs critique notre test est par ici et on a kiffé, Ori and the Blind Forest a également été un succÚs commercial. C'est en tous cas ce qu'a déclaré Thomas Mahler, fondateur de Moon Studios sur NeoGAF. "Niveau business, Ori était déjà bénéficiaire une semaine aprÚs sa sortie et Microsoft était super content, nous allons donc voir ce qui se passe pour Ori dans le futur. [...] J'ai en quelque sorte les contours de ce qu'on voudrait faire avec la licence à l'avenir, si on doit retravailler sur un titre estampillé Ori. Je crois qu'on a créé un monde énorme avec des personnages marquants et il ya vraiment de quoi faire pour continuer de travailler sur cette histoire", a-t-il expliqué. En espérant qu'ils réussiront à garder la fraßcheur du premier épisode.
Oriand the Blind Forest Definitive Edition est prévue pour le printemps 2016. 23 déc 2015 @ 10h35 ⹠9 réaction(s) Pack Xbox One de la semaine n°2 :
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